Kapanan girişim
2016 – 2026

Rec Room

150 milyon oyuncuya ulaşan sosyal oyun platformu: 3,5 milyar dolardan kapanışa, kârlı modeli bulamadan

UnicornAmerika Birleşik DevletleriOyun294 milyon $ yatırımİş modeli tutmadı
Kuruluş
2016
Kapanış
2026
Yaşam süresi
10 yıl
Toplam yatırım
294 milyon $
Zirve değerleme
3,5 milyar $
Unicorn olduğu yıl
2021
Ülke
Amerika Birleşik Devletleri
Şehir
Seattle
Sektör
Oyun
Kurucular
Nick Fajt, Cameron Brown
Yatırımcılar
Coatue Management, Sequoia Capital, Index Ventures, Madrona Venture Group
Zirvede
Aralık 2021'de 3,5 milyar dolar değerleme
Kapanış nedeni
İş modeli tutmadı

Ne yapıyordu?

Rec Room, oyuncuların birlikte vakit geçirdiği ve kendi odalarını kurduğu Seattle merkezli bir sosyal oyun platformuydu. 2016'da kuruldu ve sanal gerçeklik başlıklarıyla öne çıktı. Mart 2021'de Sequoia liderliğindeki 100 milyon dolarlık turda 1,25 milyar dolar, Aralık 2021'de Coatue liderliğindeki 145 milyon dolarlık turda 3,5 milyar dolar değer gördü. Şirket toplamda 294 milyon dolar topladı.

Neden kapandı?

Aralık 2021'de TechCrunch'a göre 37 milyon kullanıcıya ulaşan Rec Room, kitlesini kalıcı kâra çeviremedi. Şirket, maliyetlerin hep elde edilen geliri aştığını yazdı. Ağustos 2025'te çalışanlarının yaklaşık yarısını işten çıkardı. 30 Mart 2026'da kapanacağını duyurdu ve sanal gerçeklik pazarındaki değişimi ile oyun sektöründeki zor koşulları da neden olarak gösterdi. Snap aynı dönemde bazı varlıkları aldığını ve ekipten bir bölümü AR gözlük birimi Specs Inc.'e kattığını doğruladı, bedel açıklanmadı. Sunucular 1 Haziran 2026'da kapandı.

Hikâyesi

Rec Room 2016'da Seattle'da kuruldu. Nick Fajt ve Cameron Brown'ın başlattığı şirket, insanların sanal gerçeklik başlığıyla bir araya gelip oyun oynadığı ve kendi odalarını yaptığı bir platform kurdu.

2021 şirketin en parlak yılı oldu. Mart'ta Sequoia liderliğinde 100 milyon dolar toplayıp 1,25 milyar dolar değerlemeye ulaştı. Aralık'ta Coatue 145 milyon dolarlık turu yönetti, değerleme 3,5 milyar dolara çıktı.

Ama kullanıcı sayısı kârı getirmedi. Ağustos 2025'te çalışanların yaklaşık yarısı işten çıkarıldı. 30 Mart 2026'da şirket kapanacağını açıkladı ve Rec Room'u sürdürülebilir biçimde kârlı bir işe çeviremediğini yazdı. Snap bazı varlıkları aldı, ekipten bir bölüm gözlük birimine geçti, ama platformun yaşayacağına dair bir açıklama gelmedi.

Sunucular 1 Haziran 2026'da kapandı. Geride on yılda 150 milyondan fazla oyuncu ve 294 milyon dolarlık yatırım kaldı.

Girişimciler için dersler

  • Kitle büyüdü diye model oturmuş sayma: 150 milyon oyuncuya rağmen maliyetin her ay gelirin üzerindeyse sorun henüz çözülmemiştir, tek kullanıcının getirdiği parayı erken ölç.
  • Sıcak bir turda alınan değerleme sonraki turların çıtası olur: Aralık 2021'deki 3,5 milyar dolardan sonra yeni para bulmak zorlaşır, kasayı son turun tekrar edilemeyeceğini varsayarak planla.
  • Bağımlı olduğun donanım pazarını ayrı bir risk olarak izle: sanal gerçeklik pazarı yön değiştirdiğinde platform da etkilendi, kitleni tek cihaz sınıfına bağlı bırakma.

Kaynaklar

  1. Virtual Hangout 'Rec Room' is Permanently Closing in June, Assets Reportedly Acquired by Snap (Road to VR, 2026-03-31)
  2. Once worth $3.5B, Rec Room is shutting its metaverse down on June 1; Snap buys some assets (GamesBeat, 2026-03-30)
  3. Rec Room raises $145M at a $3.5B valuation (TechCrunch, 2021-12-20)

Bu bölüm kamuya açık kaynaklardan (Wikidata, haber arşivleri, şirket duyuruları) derlenmiştir. Rakamlar kaynaklarda yer aldığı biçimiyle verilir; bilinmeyen alanlar boş bırakılır. Bir kayıtta hata görürsen düzeltme talebi gönderebilirsin.

Bu kayıtta yanlış bir bilgi mi var? Düzeltme talep et → Yöntem

Rastgele bir hikâye

Arşivden rastgele seçilmiş bir kapanış hikâyesi aç.

Mezarlıkta eksik bir girişim mi var?

Kapanan bir girişimi bildir, kaynaklarıyla doğrulayıp ekleyelim.

Bu bölüm kamuya açık kaynaklardan (Wikidata, haber arşivleri, şirket duyuruları) derlenmiştir. Rakamlar kaynaklarda yer aldığı biçimiyle verilir; bilinmeyen alanlar boş bırakılır. Bir kayıtta hata görürsen düzeltme talebi gönderebilirsin.