Glitch
Slack'in doğduğu, savaşsız ve iş birliğine dayalı tarayıcı tabanlı çok oyunculu oyun
- Kuruluş
- 2009
- Kapanış
- 2012
- Yaşam süresi
- 3 yıl
- Ülke
- Kanada
- Şehir
- Vancouver
- Sektör
- Oyun
- Kurucular
- Stewart Butterfield
- Kapanış nedeni
- Pazar ihtiyacı yoktu
Ne yapıyordu?
Glitch, Tiny Speck'in geliştirdiği, tarayıcıda oynanan iki boyutlu ve çok oyunculu bir çevrimiçi oyundu. Savaş mekaniklerinden bilinçli olarak uzak durup oyuncuların birlikte toplama, üretme ve dünyayı şekillendirme etkinliklerine odaklanıyordu. Oyun ücretsizdi, oyuncular avatar kişiselleştirme gibi seçenekler için para harcayabiliyordu.
Neden kapandı?
Glitch 27 Eylül 2011'de resmen yayına girdi, ancak iki ay sonra yeni oyuncular için erişilebilirlik ve deneyimli oyuncular için derinlik sorunlarını gerekçe göstererek yeniden beta aşamasına döndü. Wired'ın aktardığına göre oyun, Butterfield'ın daha önce Flickr'a dönüşen Game Neverending'i gibi ticari olarak tutmadı. Tiny Speck, Kasım 2012'de oyunun sınırlı kitle ilgisi nedeniyle kapanacağını duyurdu ve Glitch 9 Aralık 2012'de kapatıldı. Şirket, geliştirme sırasında kullandığı iç mesajlaşma aracını Slack'e dönüştürdü ve adı Slack Technologies oldu.
Hikâyesi
Stewart Butterfield bu filmi daha önce izlemişti. 2002'de Game Neverending adlı bir oyun üzerinde çalışırken mali sıkıntılar ekibi bir yan projeye yöneltmiş, o yan proje Flickr olmuştu. Flickr'ı Yahoo'ya sattıktan yıllar sonra Butterfield hayalindeki bitmeyen oyuna geri döndü: 2009'da Britanya Kolumbiyası'na dönüp Tiny Speck'i kurdu ve yeni oyunun adını Glitch koydu.
Glitch, tarayıcıda oynanan iki boyutlu, çok oyunculu bir dünyaydı ve savaşı bilinçli olarak dışarıda bırakıyordu. Oyuncular birlikte toplayıp üretiyor, bitki yetiştirip yemek pişiriyor, görevlerle kalıcı dünyayı değiştiriyordu. Oyun ücretsizdi; gelir, avatar kişiselleştirme gibi isteğe bağlı satın almalardan gelecekti. Ars Technica oyunu eğlenceli ve küçük esprili ayrıntılarla dolu buldu. Şubat 2011'de kapalı alfadan betaya geçen Glitch, 27 Eylül 2011'de herkese açıldı.
Lansmanın ardından beklenmedik bir karar geldi. 30 Kasım 2011'de Tiny Speck, yeni oyuncular için erişilebilirlik ve deneyimli oyuncular için oyun derinliği sorunlarını gerekçe göstererek Glitch'i yeniden beta aşamasına döndürdü ve buna yayından kaldırma adını verdi. Oyun bir yıl daha geliştirildi, ama kitle büyümedi. Kasım 2012'de Tiny Speck, sınırlı kitle ilgisi nedeniyle oyunu kapatacağını duyurdu ve Glitch 9 Aralık 2012'de son bir partiyle kapandı. Şirket, oyunculara bazı oyun kaynaklarına erişim sağladığı ve işten çıkardığı çalışanlarına gösterdiği özen nedeniyle övgü aldı.
Asıl kırılma oyunun dışında yaşandı. Ekip, Glitch'i geliştirirken kendi içinde kullandığı mesajlaşma aracını ayrı bir ürüne dönüştürdü. Bu araç Slack oldu ve Tiny Speck'in adı Slack Technologies olarak değişti. Wired'ın 2014'teki profiline göre Slack, Şubat 2014'teki genel lansmanından birkaç ay sonra günde 120 binden fazla kullanıcıya ulaşmıştı. Glitch'in izleri bugün de sürüyor: Slack'in sesli görüşme özelliği Huddles'da yalnız kalan katılımcıya çalınan caz parçası aslen Glitch için hazırlanmıştı. Hayranlar da kamuya açılan kaynak kodlarından yararlanarak Eleven ve Odd Giants gibi yeniden yapımlar geliştirdi.
Glitch'in dersi, bir ürünün başarısızlığının ekibin başarısızlığı anlamına gelmediği. Oyun kitle bulamadı, ama ekibin kendi sorununu çözmek için yaptığı araç, oyunun kendisinden çok daha büyük bir pazara hitap ediyordu.
Girişimciler için dersler
- Oyun ya da tüketici ürününde ilk oturumdaki öğrenme eğrisini ölçün; yeni kullanıcı kaybı, içerik eksikliğinden daha hızlı öldürür.
- Başarısız bir ürünün yan çıktılarını değerlendirin; asıl değer bazen ekibin kendi iç sorununu çözmek için yaptığı araçtadır.
- Kapatırken kullanıcılara ve çalışanlara özen göstermek, bir sonraki girişiminiz için itibar sermayesi yaratır.
Kaynaklar
- Glitch (video game) (Wikipedia)
- How Stewart Butterfield Created Slack From a Failed Video Game (Wired, 2014-08-07)
- Butterfly milking and pig nibbling: building the strange world of Glitch (Ars Technica, 2011-11-08)
Bu bölüm kamuya açık kaynaklardan (Wikidata, haber arşivleri, şirket duyuruları) derlenmiştir. Rakamlar kaynaklarda yer aldığı biçimiyle verilir; bilinmeyen alanlar boş bırakılır. Hata görürsen aşağıdaki formdan bildir.