Kapanan girişim
1995 – 2026

BioWare

Baldur's Gate, Mass Effect ve Dragon Age'in Kanadalı stüdyosu: üç doktorun 1995'te kurduğu, 2007'de EA'ya satılan şirket

KanadaOyunSatın alınıp kapatıldıKurumsal ürün
Kuruluş
1995
Kapanış
2026
Yaşam süresi
31 yıl
Ülke
Kanada
Şehir
Edmonton
Sektör
Oyun
Kurucular
Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Augustine Yip
Yatırımcılar
Elevation Partners
Zirvede
Ekim 2007'de Pandemic Studios'la birlikte Electronic Arts'a en fazla 775 milyon dolarlık satış
Kapanış nedeni
Satın alınıp kapatıldı

Ne yapıyordu?

BioWare, Kanada'nın Edmonton kentinde hikâye ağırlıklı rol yapma oyunları geliştiren bir oyun stüdyosuydu. Şirketi 1995'te Alberta Üniversitesi tıp fakültesinden yeni mezun Ray Muzyka, Greg Zeschuk ve Augustine Yip kurdu. Baldur's Gate (1998), Neverwinter Nights (2002), Star Wars: Knights of the Old Republic (2003), Mass Effect (2007) ve Dragon Age: Origins (2009) gibi oyunlarla, oyuncunun seçimlerinin hikâyeyi değiştirdiği bir tarzın öncülerinden oldu. 2007'den sonra Electronic Arts'ın stüdyolarından biri olarak çalıştı.

Neden kapandı?

Electronic Arts 21 Ekim 2026'da şirket çalışanlarının yaklaşık yüzde 3'ünü, 400 kişiyi etkileyen bir yeniden yapılanma açıkladı. GameSpot'un aktardığı Bloomberg haberine göre bu kesintinin yaklaşık 50'si BioWare'deydi. EA'nın operasyon direktörü David Tinson ile stüdyolar direktörü Cam Weber'in çalışanlara gönderdiği mektupta, şirketin son aylarda işine "sert bir bakış" attığı ve erken geliştirme aşamasındaki yeni Mass Effect oyununun iptal edildiği yazıyordu. Yatırım spor oyunlarına, Apex Legends'a, Battlefield'a, yeni Star Wars Jedi oyununa ve Iron Man oyununa kaydırıldı. BioWare aynı gün X'teki açıklamasıyla stüdyonun kapandığını doğruladı.

Kapanışın arkasında iki baskı görünüyor. Birincisi stüdyonun son oyunları: 2019'da çıkan Anthem beklentinin altında kaldı ve sunucuları 12 Ocak 2026'da kapatıldı. 31 Ekim 2024'te çıkan Dragon Age: The Veilguard, EA'ya göre 2024'ün son üç ayında 1,5 milyon oyuncuya ulaştı; bu, şirketin beklentisinin yaklaşık yarısıydı. Ocak 2025'teki küçülmeyle stüdyo, Bloomberg'e göre iki yıl önceki 200'ü aşkın kişiden 100'ün altına indi. İkincisi EA'nın yeni sahipliği: Suudi Arabistan Kamu Yatırım Fonu, Silver Lake ve Affinity Partners'ın 29 Eylül 2025'te açıklanan 55 milyar dolarlık satın alımı 4 Ağustos 2026'da tamamlandı ve şirketi borçlandırdı. GameSpot'a göre EA, Mart 2026'da yatırımcılara yaklaşık 700 milyon dolar tasarruf planladığını söylemişti.

Hikâyesi

Şubat 1995'te Edmonton'da, Alberta Üniversitesi tıp fakültesini yeni bitirmiş üç genç doktor, Ray Muzyka, Greg Zeschuk ve Augustine Yip, her biri 100 bin dolar koyarak bir oyun şirketi kurdu. Yip hekimliğe devam etti; Muzyka ve Zeschuk ise tıbbı bırakıp kendilerini oyunlara verdi.

1998'de çıkan Baldur's Gate, BioWare'i rol yapma oyunlarının en bilinen adlarından biri yaptı. Ardından Neverwinter Nights (2002), Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) ve Jade Empire (2005) geldi. Stüdyonun imzası, oyuncunun verdiği kararların karakterlerle ilişkisini ve hikâyenin sonunu değiştirmesiydi.

Kasım 2005'te BioWare, Pandemic Studios ile birlikte Elevation Partners'ın yatırım yaptığı VG Holding çatısı altına girdi. 11 Ekim 2007'de Electronic Arts, VG Holding'i satın aldığını duyurdu: hissedarlara 620 milyon dolara kadar nakit, bazı çalışanlara 155 milyon dolara kadar hisse. Aynı yıl ilk Mass Effect çıktı; 2009'da Dragon Age: Origins, 2011'de çevrim içi Star Wars: The Old Republic geldi. 18 Eylül 2012'de Muzyka ve Zeschuk oyun sektöründen emekli olduklarını açıkladı.

Sonraki on yılda stüdyo, güçlü olduğu tek kişilik hikâyelerden uzaklaşan bahislere girdi. 2019'da çıkan çevrim içi Anthem beklentinin altında kaldı; EA oyunun sunucularını 12 Ocak 2026'da kapattı. 31 Ekim 2024'te çıkan Dragon Age: The Veilguard, EA'ya göre 2024'ün son üç ayında 1,5 milyon oyuncuya ulaştı, beklentinin yaklaşık yarısı. Ocak 2025'te stüdyo küçültüldü ve Bloomberg'e göre 100 kişinin altına indi.

EA'nın 55 milyar dolarlık satın almayla 4 Ağustos 2026'da borsadan çekilmesinden iki ay sonra, 21 Ekim 2026'da şirket yaklaşık 400 kişiyi etkileyen kesintiler açıkladı. BioWare aynı gün X'te şunu yazdı: "BioWare kapanıyor ve bir sonraki Mass Effect projesinin erken geliştirmesi sona eriyor."

Hikâye, üç doktorun 1995'te kurduğu bir stüdyonun, oyunları otuz yıl sonra da oynanırken, kendi kararını artık kendisi vermediği bir şirketin bilançosunda kapanabildiğini gösteriyor.

Girişimciler için dersler

  • Bir stüdyonun değeri ekibinde ve yaratıcı kimliğindedir; satın alındığınızda zor bir yılda o kimlik hakkındaki kararı artık başkası verir. Satış görüşmesinde fiyat kadar, kötü günde kimin neye karar vereceğini de konuşun.
  • Güçlü olduğunuz alandan uzaklaşan büyük bir bahis hem parayı hem güveni yakar: hikâye odaklı oyunlarıyla tanınan bir stüdyonun 2019'daki canlı hizmet denemesi Anthem, yedi yıl sonra sunucuları kapanarak bitti.
  • Beklenti ile sonuç arasındaki fark tek başına kapanış nedeni olabilir: 2024'te 1,5 milyon oyuncu küçük bir sayı değil, ama bütçesi ve planı bunun iki katına göre kurulmuş bir ürün için yarım başarıdır.
  • Borçla yapılan büyük bir satın alma yeni sahibe maliyet baskısı getirir ve en az kazandıran birimler listenin başına geçer. Büyük bir grubun içindeyseniz grubun bilançosu da sizin riskinizdir.

Kaynaklar

  1. BioWare closing statement (BioWare (X), 2026-10-21)
  2. EA Shuts Down Dragon Age, Mass Effect Studio BioWare (GameSpot, 2026-10-21)
  3. EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios (Electronic Arts, 2007-10-11)
  4. Anthem Servers to Shut Down on January 12th Next Year (Gamereactor, 2025-07-04)
  5. BioWare (Wikipedia)
  6. Electronic Arts (Wikipedia)

Bu bölüm kamuya açık kaynaklardan (Wikidata, haber arşivleri, şirket duyuruları) derlenmiştir. Rakamlar kaynaklarda yer aldığı biçimiyle verilir; bilinmeyen alanlar boş bırakılır. Bir kayıtta hata görürsen düzeltme talebi gönderebilirsin.

Bu kayıtta yanlış bir bilgi mi var? Düzeltme talep et → Yöntem

Rastgele bir hikâye

Arşivden rastgele seçilmiş bir kapanış hikâyesi aç.

Mezarlıkta eksik bir girişim mi var?

Kapanan bir girişimi bildir, kaynaklarıyla doğrulayıp ekleyelim.

Bu bölüm kamuya açık kaynaklardan (Wikidata, haber arşivleri, şirket duyuruları) derlenmiştir. Rakamlar kaynaklarda yer aldığı biçimiyle verilir; bilinmeyen alanlar boş bırakılır. Bir kayıtta hata görürsen düzeltme talebi gönderebilirsin.