# Ouya (2012 – 2015)

- Adres: https://girisimcikafasi.com/girisim-mezarligi/ouya/
- Sektör: Oyun
- Ülke: Amerika Birleşik Devletleri
- Toplam yatırım: 18,6 milyon $
- Kapanış nedeni: Pazar ihtiyacı yoktu

## Ne yapıyordu?

Ouya, Android tabanlı, televizyona bağlanan küp biçimli küçük bir oyun konsoluydu. Her cihaz lisans ücreti olmadan geliştirme kiti olarak kullanılabiliyor, donanım kolayca açılıp değiştirilebiliyordu. Platformdaki oyunların başlangıçta ücretsiz oynanabilir bir bölüm sunması zorunluydu.

## Neden kapandı?

Satışlar zayıf kaldı ve oyun geliştiricileri platformu benimsemedi; konsolun en popüler oyunu TowerFall bile Ouya'da yalnızca 7 bin kopya sattı. Özel oyun çekmek için kurulan teşvik fonu, şüpheli destekçi profilleri yüzünden tartışmaya dönüştü. Konsol toplamda yaklaşık 200 bin adet satabildi ve şirket finansal sıkıntıya girdi. Alibaba'nın 2015 başındaki 10 milyon dolarlık yatırımı durumu kurtarmadı ve şirket Temmuz 2015'te yazılım varlıklarını Razer'a satarak işi tasfiye etti.

## Hikâyesi

2012 yazında Kickstarter'da açılan kampanya, 950 bin dolarlık hedefini sekiz saat içinde aştı. Julie Uhrman'ın başlattığı Ouya projesi, tasarımcı Yves Béhar'ın elinden çıkan küp biçimli, 99 dolarlık, Android tabanlı bir oyun konsolu vaat ediyordu: lisans ücreti yok, her cihaz aynı zamanda bir geliştirme kiti, sıradan bir tornavidayla açılıp kurcalanabilen bir donanım.

Kampanya 9 Ağustos'ta 8.596.475 dolarla, hedefin yüzde 904'ünde kapandı. Ouya, o güne kadar Kickstarter'da bir milyon doları en hızlı geçen proje olarak kayda geçti. Cihazlar Mart 2013'te destekçilere gönderilmeye başladı ve Haziran 2013'te 99 dolara mağazalara çıktı. Platformdaki her oyunun ücretsiz deneme ya da ücretsiz oynanabilir bir bölüm içermesi şartı, konsolu geleneksel oyun dünyasından ayıran bir tercihti.

Heyecan satışa dönüşmedi. Engadget ön sürüm incelemesinde cihazın açıklığını övdü, ama onu iyi bir oyun platformu olarak görmedi. Geliştiriciler de platforma ilgi göstermedi: Nisan 2014'te konsolun en popüler oyunu TowerFall'un Ouya'da yalnızca 7 bin kopya sattığı ortaya çıktı. Özel oyunları çekmek için başlatılan ve Kickstarter kampanyalarına eş tutarda destek veren “Free the Games Fund”, ilk kampanyalardaki az sayıda ama yüksek tutarlı, daha önce hiçbir projeyi desteklememiş hesaplar nedeniyle tartışmaya dönüştü. Konsol toplamda yaklaşık 200 bin adet sattı.

Ocak 2015'te Alibaba'dan gelen 10 milyon dolarlık yatırım kısa bir nefes aldırdı. Nisan 2015'te şirketin acilen alıcı aradığı haberleri çıktı. Temmuz 2015'te Razer, Ouya'nın yazılım varlıklarını, içerik kütüphanesini ve ekibini satın aldı; donanım üretimi durduruldu ve Uhrman şirketten ayrıldı. Razer, mağazayı ve hesap hizmetlerini 25 Haziran 2019'da kapattı; mağazayla bağlantı kurması gereken pek çok uygulama o tarihten sonra çalışmaz hale geldi.

Ouya, kitlesel fonlamadaki coşkunun bir platformun iki tarafını, yani hem oyuncuyu hem geliştiriciyi kazanmak anlamına gelmediğini gösteriyor. Ucuz ve açık bir cihaz ilgi çekebilir; ama geliştiricinin para kazanamadığı bir mağaza, oyuncuya da oynayacak bir şey bırakmaz.

## Dersler

- Kitlesel fonlamadaki coşkuyu talep kanıtı saymayın; ön sipariş verenlerin ürünü gerçekten ne sıklıkla kullandığını ölçün.
- Platform kuruyorsanız geliştiriciler için gelir hesabını baştan yapın; oyun başına birkaç bin satış kimseyi platformda tutmaz.
- Donanımda ilk inceleme dalgası kalıcı iz bırakır; eksik bir ön sürümü basına göndermeden önce iki kez düşünün.

## Kaynaklar

- [Ouya](https://en.wikipedia.org/wiki/Ouya)
- [Razer Confirms Acquisition Of Ouya's Software, Tech And Dev Teams In All-Cash Deal](https://techcrunch.com/2015/07/27/razer-confirms-ouya-acquisition)
- [Ouya will be shut down for good on June 25th](https://www.theverge.com/2019/5/22/18635800/razer-ouya-kickstarter-gaming-service-shutting-down-june-25)
- ['Towerfall,' OUYA's most popular game, only sold 7,000 copies](https://www.engadget.com/2014/04/29/towerfall-tiny-sales-ouya/)
