# OnLive (2009 – 2015)

- Adres: https://girisimcikafasi.com/girisim-mezarligi/onlive/
- Sektör: Oyun
- Ülke: Amerika Birleşik Devletleri
- Toplam yatırım: bilinmiyor
- Kapanış nedeni: Zamanlama hatası

## Ne yapıyordu?

OnLive, oyunları kendi sunucularında çalıştırıp görüntüyü video akışı olarak kullanıcılara ileten bir bulut oyun servisiydi. Böylece güçlü donanımı olmayan bilgisayarlarda, akıllı televizyonlarda ve şirketin kendi MicroConsole cihazında yeni oyunlar oynanabiliyordu. Şirket ayrıca tabletlerden erişilen bulut tabanlı bir Windows masaüstü hizmeti olan OnLive Desktop'ı sundu.

## Neden kapandı?

Oyun deneyimi kullanıcının internet bağlantısına bağlıydı; eleştirmenler gecikmenin ve görüntü kalitesinin oyundan oyuna değiştiğini, hızlı refleks isteyen oyunlarda sorun yarattığını yazdı. Şirket Ekim 2010'da abonelik ücretini tamamen kaldırdı. Ağustos 2012'de bütün çalışanlarını işten çıkardı ve alacaklılar lehine devir sürecine girdi; hissedarlar paylarını kaybetti, varlıklar aynı adla kurulan yeni bir şirkete 4,8 milyon dolara satıldı. Yeni OnLive birkaç yıl daha faaliyet gösterse de Nisan 2015'te varlıklarının çoğunu Sony'ye satıp tüm hizmetlerini kapattı.

## Hikâyesi

Mart 2009'da San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) sahneye çıkan Steve Perlman, oyun dünyasına cüretkâr bir fikir sundu: oyunlar artık oyuncunun bilgisayarında değil, uzaktaki sunucularda çalışacak, ekrana ise bir video akışı olarak gelecekti. Pahalı bir oyun bilgisayarı ya da konsol almaya gerek kalmayacaktı. Oyun basınının bir kısmı ilk günden kuşkuluydu; Eurogamer'ın teknik ekibi Digital Foundry, OnLive'ın neden çalışamayacağını anlatan bir yazı yayımladı.

Mountain View merkezli şirket, Warner Bros., Autodesk ve Maverick Capital gibi yatırımcıları, sonraki turda AT&T ve Lauder Partners'ı arkasına aldı. Hizmet Haziran 2010'da ABD'de, Eylül 2011'de Birleşik Krallık'ta açıldı. Kullanıcılar bilgisayarlardan, akıllı televizyonlardan ya da 99 dolarlık MicroConsole cihazından oyun kiralayabiliyor, deneme sürümleri oynayabiliyor, başkalarının oyunlarını izleyebiliyordu. İyi bir deneyim için şirketin beş veri merkezinden birine en fazla yaklaşık 1.600 kilometre uzakta olmak gerekiyordu.

Sorun, tam da eleştirmenlerin öngördüğü yerde çıktı. Deneyim kullanıcının bağlantısına bağlıydı; Digital Foundry yoğun oyun anlarında gecikmenin kabul edilebilir sınırı sık sık aştığını yazdı. Şirket Ekim 2010'da aylık abonelik ücretini kaldırdı. 17 Ağustos 2012'de ise tüm çalışanlarını işten çıkardı ve alacaklılar lehine bir devir sürecine girdi. Hissedarlar paylarını kaybetti, varlıklar aynı adı taşıyan yeni bir şirkete devredildi. Sonradan ortaya çıkan bilgiye göre satışın bedeli yalnızca 4,8 milyon dolardı; oysa analistler şirketin değerini bir dönem 1,8 milyar dolar civarında tahmin etmişti.

Yeni OnLive, 2014'te Mark Jung'u CEO yaptı, CloudLift adlı yeni bir hizmet açtı ve cihaz üreticileriyle anlaşmalar imzaladı. Ancak Nisan 2015'te varlıklarının çoğunu Sony'ye sattığını ve tüm hizmetlerini ay sonunda kapatacağını duyurdu. Sony bu alanda, OnLive'ın eski rakibi Gaikai'nin altyapısı üzerine kurulan PlayStation Now'ı işletiyordu.

OnLive'ın vizyonu tümüyle yanlış değildi; büyük bir platform şirketinin aynı fikri yaşatmaya devam etmesi bunu gösteriyor. Ancak şirket, fikrin dayandığı geniş bant altyapısı henüz hazır değilken pahalı bir altyapıyla ölçeklenmeye çalıştı ve bedelini ödedi.

## Dersler

- Ürününüz kullanıcının internet hızına bağımlıysa, hedef pazardaki gerçek bağlantı koşullarında test etmeden ölçeklemeyin.
- Pahalı sunucu altyapısı gerektiren bir modelde ücretsize geçmek birim maliyeti ortadan kaldırmaz; fiyatlandırmayı altyapı maliyetine göre kurun.
- Patentleriniz değerli olsa bile zor durumda satışa zorlanırsanız pazarlık gücünüz kalmaz; nakit tamponunu kriz gelmeden oluşturun.

## Kaynaklar

- [OnLive](https://en.wikipedia.org/wiki/OnLive)
- [OnLive's video gaming tech was sold for less than $5m](https://www.bbc.com/news/technology-19896362)
- [OnLive shuts down streaming games service, sells patents to Sony](https://arstechnica.com/gaming/2015/04/onlive-shuts-down-streaming-games-service-sells-patents-to-sony-embargoed-7pm-eastern/)
